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王様 とは、実在する職業、及びそれを元にしたキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール 王様 他言語 職業 王 初登場 【スーパーマリオブラザーズ3】 国の統治者。ゲーム作品では基本的に支援役や被害者として出る事が多い。 作品別 ゼルダの伝説シリーズやファイアーエムブレムシリーズには、国の名を冠する王や個人名を持つ王も多く登場する。 【スーパーマリオブラザーズ3】 7つの国にそれぞれ登場。コクッパ7兄弟に魔法の杖を奪われて動物の姿に変えられてしまった。 それぞれ1~7ワールドの順に、草原・砂漠・海・巨大・空・氷・土管の国を治めている。 変身させられた動物は【イヌ】・【ケムシ】・河童・怪獣・【トリ】・【アシカ】・【ファイアパックン】。 【スーパーマリオコレクション】 スーパーマリオブラザーズ3における変身時の姿が一新され、全てマリオシリーズのキャラに変更されている。 それぞれ順に、【ガラゲーロ】・【ターペン】・【ライタ】(青)・【ドンキーコングJR.】・【トンドル】・【チョロプー】・【ヨッシー】。 【スーパーマリオアドバンス4】 オープニングと【クッパ】撃破後の未クリアのワールドで城に入ると、コクッパ達に魔法の杖で変身させられてしまうシーンを見られる。 ワールドクリア後では通常の姿での王様を見ることができる。完全クリア後に城に入るとまた変身させられてしまう。 【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】 トゲトゲの帽子(王冠?)を被っているザコキャラ。歩いている個体と走り回る個体が存在。 一つのステージに何匹も出る事があるなど、本当に王様なのか怪しい節がある。 トゲ付き帽子を被っているため、そのままだと踏めないがタマゴをぶつけると帽子が取れてしまいツルツルのハゲ頭を晒す。 ハゲ状態だと恥ずかしいのか元から歩いていた個体も赤面して走り回る。この状態なら踏んで倒せるが、そもそも帽子を被ってる時から食べてタマゴに出来るのであまり意味がない。 なお、ハゲ状態にした後で口に含んでから吐き出すとトゲ付き帽子を被った状態へと戻る。常にかつら帽子のスペアを持ち歩いているのだろうか… 【ヨッシー New アイランド】 舌で触れるだけで帽子が取れるようになった。 【伝説のスタフィー】 【パパスタ】に固有名詞がなかったときにこれが使われた。「王さま」表記。 【すれちがい伝説】?【すれちがい伝説Ⅱ】? プレイヤーのMiiがすれちがい伝説の王様として登場する。 始める毎に、そのエリアの敵に関するアドバイスや独り言を喋る。 クリアした後に伝説をやり直すと「また さらわれるとしよう…」と、自らさらわれることを選んでいる。 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 ステージ「すれちがい伝説」にてMiiの王様が登場する。自分のMiiが採用されることが多い。 檻に閉じ込められており、ダメージを与えると檻から飛び出して上空撃墜の様に星になってしまう。 関連キャラクター 【大魔王】 【クッパ】 【ボムキング】【バッタンキング】【キングテレサ】【キングアイスどんけつ】 【モグキング】【クモキング】【ガッチンキング】【キングジュゲム】 【マロパパ】【クリキング】【カゲの女王】【マメラ女王】【オリー王】 【ハイラル王】 【キングゾーラ】 【マルス】【エフラム】【ミカヤ】【クロム】【カムイ】 【ディミトリ=アレクサンドル=ブレーダッド】【クロード=フォン=リーガン】 【デデデ大王】 【キングD・マインド】 【キングクルール】 【ニドキング】【コイキング】【ヤドキング】【キングドラ】 【パパスタ】 【おーさま】? 【やみの王】?【全てのやみの王】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ス 竜 獣 鳥 植 虫 悪 ゾ 物 水 ? モンスター名 レア度 特技① 特技② 能力 コメント① コメント② 血統 相手 成長 限界 ドラゴスライム ★☆ ひのいき いきをすいこむ ジャンプ 素早さの後半の伸びは群を抜く。 夢は本物のドラゴンになること。 スライム系 ドラゴン系 5 25 ぶちスライム ☆ なかまをよぶ なめまわし ジャンプ HPと素早さの後半の伸びは群を抜く。 同じぶち模様は一匹もいない。 スライム系 獣系 5 25 はねスライム ★☆ かまいたち おいかぜ ジャンプ 他を圧倒する素早さの伸びをみせる。 羽で体を包んで眠る。 スライム系 鳥系 5 25 スライムツリー ★ ルカニ マヒこうげき 旅人の知恵 素早さと賢さの後半の伸びは群を抜く。 体からはえた葉っぱで光合成をする。 スライム系 植物系 5 25 スライムつむり ☆ ヒャド なかまをよぶ センス 守備力の後半の伸びは群を抜く。 丈夫な貝殻に身を潜めて防御する。 スライム系 虫系 5 25 スライムナイト ★☆ ホイミ けものぎり タックル 素早さの後半の伸びは群を抜く。 上に乗っているナイトも体の一部。 スライム系 悪魔系 5 25 バブルスライム ☆ マヌーサ どくこうげき メタモル HPと攻撃力の後半の伸びは群を抜く。 体の中に毒をためている。 スライム系 ゾンビ系 5 25 ボックススライム ★ メラ スカラ タックル 安定した守備力の伸びをみせる。 宝箱の中で寝ている間に固まった。 スライム系 物質系 5 25 パールスライム ★☆ ちからをためる まぶしいひかり 商人の知恵 守備力の伸びはかなりいい。 驚くと貝殻の中に閉じこもる。 スライム系 水系 5 25 キングスライム ★★★ ザオラル フバーハ タックル 他を圧倒する攻撃力の伸びをみせる。 体の大きさも王様クラス。 スライム系 ???系 5 25 スライム ☆ ギラ マダンテ ジャンプ HPの伸びはかなりいい。 全ての魔物はここから始まる。 該当なし 該当なし 5 25 スラッピー ★ みかわしきゃく あしばらい ジャンプ 素早さの伸びはかなりいい。 華麗なステップで攻撃を避ける。 スライム系 アルミラージ 5 25 トロピカルスライム ★ あまいいき なめまわし ダッシュ MPの後半の伸びは群を抜く。 浜辺で寝てるとヤシの実に間違われる。 スライムツリー 獣系 5 25 ホイミスライム ★☆ ホイミ ベホマラー 旅人の知恵 素早さの後半の伸びは群を抜く。 たくさんの足を器用に使い仲間を癒す。 スライム系 ゴースト 5 25 スライムファング ★★ ちからをためる おたけび ダッシュ 他を圧倒するHPの伸びをみせる。 腹を立てると自慢の髪が逆立つ。 スライム系 ストロングアニマル 5 25 ストーンスライム ★★ たかくとびあがる だいぼうぎょ タックル 他を圧倒する守備力の伸びをみせる。 岩のように固い皮で覆われている。 スライム系 ゴーレム 5 25 スライムボーグ ★★ いなずまぎり さみだれぎり ダッシュ 守備力の伸びはかなりいい。 狙った獲物は逃さない。 スライム系 プロとキラー 5 25 ピエロスライム ★★☆ メダパニ ぱふぱふ 盗賊の鼻 安定した守備力の伸びをみせる。 遊び人のスライム、素顔は秘密…。 ホイミスライム ゾンビ系 5 25 エンゼルスライム ★★☆ ふういんのいのり せいれいのうた ジャンプ 他を圧倒するMPの伸びをみせる。 出会うと幸せな気持ちになれる。 ピエロスライム ゾンビ系 5 25 メタルスライム ★★☆ メラ ヒャド ダッシュ MPと守備力と素早さはトップレベル! 臆病者ですぐに逃げ出す。 スライム系 メタルドラゴン 22 25 ぶちキング ★★★ だいせつだん ねむりこうげき タックル HPと攻撃力、素早さの後半の伸びは群を抜く。 ぶち模様の数も王様クラス。 ぶちスライム ぶちスライム 5 25 はぐれメタル ★★★ イオ メガンテ メタモル MPと守備力と素早さはトップレベル! 乱獲されてとても少ない。 メタルスライム メタルスライム 22 25 メタルキング ★★★☆ デイン ジゴスパーク メタモル MPと守備力素早さはトップレベル! 逃げ足の速さも王様クラス。 はぐれメタル はぐれメタル 22 25 ゴールデンスライム ★★★★ ビックバン ひかりのはどう タックル 攻撃も呪文も跳ね返す鉄壁の盾! 黄金に輝く神々しい体をもつ。 メタルキング メタルキング 22 75 ワンダーエッグ ★★★★ メガンテ せいれいのうた メタモル 安定した守備力の伸びをみせる。 卵の中の目が怪しく光る。 エンゼルスライム ゾンビ系 2 75 グランスライム ★★★★★ メガザル せいしんとういつ 旅人の知恵 HPと素早さ以外の能力値はトップレベル! 知識も豊富な大長老。 ゴールデンスライム ゴールデンスライム 22 75
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No4 ホイミスライム ホイミスライム ランク E HP 113 69 特性 みかわしアップ タイプ 回復タイプ MP 23 69 転生先1 あり 系統 スライム系 攻撃力 14 53 転生先2 あり 最大レベル 30 防御力 12 53 とくぎ ホイミ(2) 素早さ 20 71 リーダー特性 なし 賢さ 24 78 説明 常に空をふわふわ飛び 傷ついた仲間を いやしてくれる 心優しいスライム。 敵にまわすとやっかいだが 仲間にすると心強い。 耐性 デインを半減 ドルマに弱いザキを半減 マホトラに弱い ボミエに弱い フールを半減マインドに弱い ダメージダウンを半減 マジックハックを半減 毒に弱い眠りに弱い こんらんに弱い 転生情報 転生先 素材 エンゼルスライム タマゴロンx1,ワンダーエッグx2 入手場所 備考 名前
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スライム・マナ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 スライム・マナ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 余談 技コストとキャパシティの検証 コマンドサンプル(【炎と氷のいき!!!!!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【炎と氷のいき!!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【EXゲージ+8】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(EX→攻撃コンボ型・コマンド潜在) スライム・マナ パラメータ 出現章 新序章 性別 無 属性 火 HP 232-245 クラス ★★★★ 攻撃 34-36 種族 スライム 素早さ 77-81 EX(高速ルーレット) エサ化→エサ化特盛 入手方法 スライム・ゴールド+魔王ムウス スライム・ゴールド+魔王リヴィエール スライム・ゴールド+アヴァドン スライム・ゴールド+聖獣キリン スライム・ゴールド+狂王マルドク スライム・ゴールド+参謀エンリル スライム・ゴールド+ダムキナ 合体の館で登場。カード化可能 CPU対戦時アイテム 古代の秘石 マナ(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 232 236 241 245 250 254 259 263 268 272 E 234 239 243 248 252 257 261 266 270 275 D 237 242 246 251 255 260 264 269 273 278 C 240 244 249 253 258 262 267 271 276 280 B 242 247 251 256 260 265 269 274 278 283 A 245 250 254 259 263 268 272 277 281 286 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 E 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 D 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 C 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 B 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 A 36 37 37 38 39 39 40 41 41 42 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 77 78 80 81 83 84 86 87 89 90 E 78 79 81 82 84 85 87 88 90 91 D 79 80 82 83 85 86 88 89 91 92 C 80 81 83 84 86 87 89 90 92 93 B 80 82 83 85 86 88 89 91 92 94 A 81 83 84 86 87 89 90 92 93 95 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ミス ミス 炎と氷のいき 2 ミス EXゲージ+1 EXゲージ+2 炎と氷のいき 3 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+2 炎と氷のいき 4 EXゲージ+2 EXゲージ+2 EXゲージ+3 炎と氷のいき 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき 6 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+5 炎と氷のいき 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 炎と氷のいき 炎と氷のいき! 炎と氷のいき!! 炎と氷のいき!!! 炎と氷のいき!!!! 炎と氷のいき!!!!! 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+5 EXゲージ+6 EXゲージ+7 EXゲージ+8 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス スライム・マナ 出現条件 クラス合計 7~9 クラス合計 10~12 スライ村に出現。 クラスチェンジ派生 スライム・マナ+★4モンスター(Lv1~9)→使用した★4モンスターのレベルが1アップ 解説 スライム・ゴールドと序章で捕獲可能な★4モンスターを合体させることで生まれるスライム系の最高峰。 スライム族唯一の★4であり、スライム族の中では最大のHPと素早さを持つ。 EXゲージの上昇能力もさることながら、やはり特筆すべきは攻撃手段【炎と氷のいき】が追加されたことだろう。 【炎と氷のいき】系は、高い威力を持つ全属性の全体ブレス攻撃。「!」マークが多ければ多いほど、威力倍率は高くなる。 名前からは火 氷の複合属性を連想するが、実際は全ての属性に対して少しだけ強い「全属性」である。(属性参照) ちなみに複合属性攻撃が初登場したのは第3章である。(魔王ナナワライの【タロウボウの大風】などが該当) 初期の状態だと4リールまで辿り着かないとまず発動できない為、アタッカーにするならばコマンドアップの追加を計っていこう。 倍率が非常に高いので、僅かな攻撃力アップでさえ大きく火力が伸びる。踊り子ロレル、大樹竜ルートドラゴン等の攻撃力アップとの相性は良く、【七十二変化の術】で使用するのも有効。 しかし、これら【炎と氷のいき】系は2015年夏季のアップデートにて威力が下方修正されている。(更新時期の関係で、iPhone版ではまだ威力の下方修正も行われていない)また、威力が下方修正されたにもかかわらず、技コストやキャパシティは変更されていないと報告されている。 修正前後の威力倍率は以下の通り。 技 修正前 修正後 【炎と氷のいき】 220%程度(200%) 165%程度(150%) 【炎と氷のいき!】 275%程度(250%) 220%程度(200%) 【炎と氷のいき!!】 330%程度(300%) 275%程度(250%) 【炎と氷のいき!!!】 440%程度(400%) 330%程度(300%) 【炎と氷のいき!!!!】 550%程度(500%) 440%程度(400%) 【炎と氷のいき!!!!!】 660%程度(600%) 550%程度(500%) 括弧内は全属性補正(1.1倍)抜きの本来の倍率として想定される値。実際にゲーム中で表示させるには、唯一の無属性モンスターであるにんげんの神邪エイルに当てるしかない。計算によって確認するのが基本となるだろう。 EX技の【エサ化】は自身のHPを半分減らし、味方全体のコマンドを1つ上げる。超EX技の【エサ化特盛】は自身のHPを1にする代わりに、味方全体のコマンドを3つ上げる大技。 【エサ化】についてはスライム~スライム・ゴールドと同じ技だが、【エサ化特盛】は新規の技である。それらと同じ感覚で発動して、うっかりHPを1にしてしまわないように注意。 自身が生き残れば【炎と氷のいき】を浴びせることもできるし、離脱すれば召喚枠が空くので、活かしたコンボを組んでみよう。 ルーレット速度は非常に速いので、ミスしないように気をつけたいところ。★4モンスターとしては珍しく、消費ゲージが9で下位EXが2枠入ったルーレットとなっている。 このモンスターは★4モンスターと合体させることでLvを1上げることができる。 ★4モンスターとなるとコマンドを丁寧に育成することが多いと思うが、合体目的等でレベルアップをする際の節約は有効だろう。 たとえ戦闘要員として使わなくても、レベル上げのために1枚は作っておきたいところだ。 合体の館で出現した時でもカード化できるようになった。 また、スライ村で戦った場合にも捕獲できるので、手順を追って作るのが面倒ならばこの方法で入手しよう。 ちなみにクラス合計10以上での敵チームでは同種が3体出現するという、新7章が終わった現在でも異色の構成となっており、(BOSS)迅竜剣士リントが出てくるまでは唯一の★4モンスター3体構成のチームであった。 初期リールこそ【EXゲージ+n】くらいしかないが、【EXゲージ+n】と【エサ化】の応酬により、【炎と氷のいき】だらけの4リールが迫り来るため、長期戦は危険となっている。 また、序盤だろうと1体でも【エサ化特盛】を発動してしまうと3体分の【炎と氷のいき】が容赦なく襲い掛かってくる。 スライム系と思って甘く見ていた初見オレカバトラーは度肝を抜かれたことであろう。 由来 「マナ」とは、太平洋の島嶼で見られる原始的な宗教において、神秘的な力の源とされる概念のこと。 全ての力の源という点ではカードイラストに銀河が描かれているのは正しいのかもしれない。 余談 「【炎と氷のいき】系の技コスト×0.25」は「下方修正前の、全属性補正を含まない場合の威力倍率」と等しい。 また、レベル10の攻撃力基本値は40なので、「【炎と氷のいき】系の技コスト×10」は「下方修正前の、全属性補正を含まない場合のレベル10でのダメージ」となる。 確認されている限りでは、【炎と氷のいき!!!!!】は現存する中で最も高いコストとなる。 それに次ぐ「!!!!~!!」も現存する中では最上位に順番に並ぶと見られる。 ちなみに、これらに次ぐ技は【ミリオンズフィスト】や【召喚★★★★】等が考えられる。 技コストとキャパシティの検証 アプリ版、コマンド潜在個体にて検証。(0.1未満の数値の可能性については考慮しない) + 技コストとキャパシティについて 正確なデータではないため注意。 0 【ミス】 1.0 【EXゲージ+1】、【こうげき】 2.0 【EXゲージ+2】 2.4 【★→★★】 3.0 【EXゲージ+3】 3.6(~3.7) 【★★→★★★】 4.0 【EXゲージ+4】 4.8(4.7~4.9) 【★★★→★★★★】 5.0 【EXゲージ+5】 6.0 【EXゲージ+6】 7.0 【EXゲージ+7】 8.0 【EXゲージ+8】 8.0? 【炎と氷のいき】 10.0? 【炎と氷のいき!】 12.0? 【炎と氷のいき!!】 16.0? 【炎と氷のいき!!!】 20.0? 【炎と氷のいき!!!!】 24.0? 【炎と氷のいき!!!!!】 【炎と氷のいき】系の0.1単位の差については不明。 但し、ほぼ整数と考えて問題無いと見られる。 コマンド潜在キャパシティ(奇数コストの技が無いため、完全特定は不可能) 1リール 14.4~14.5 2リール 17.6~17.7(技コスト次第では17.8~17.9) 3リール 23.8~23.9(技コスト次第では23.7~23.9) 4リール 75.0~75.9 + 【EXゲージ+】系の検証 1リールにて検証。 英雄ジャンヌ等の「【EXゲージ+1】につき0.8」とは異なる事を確認する。 コマンド 作成 コスト合計(x=EX+1相当) 参考 x=0.8 x=1.0 EX+合計14 可 11.2 14.0 EX+合計15 不可 12.0 15.0 EX+合計10【こうげき】4 可 12.0 14.0 0.8の場合、2番と矛盾を起こす。 EX+合計10【こうげき】2【★→★★】1 可 10.0+移1 12.0+移1 限界構成。 + 1リールの検証、【炎と氷のいき!】【炎と氷のいき!!】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計(x=【★→★★】) 参考 x=2.3 x=2.4 x=2.5 EX+合計14 可 14.0 +1でダブル変化 (キャパシティ15.0未満) EX+合計12【★→★★】1 可 14.3 14.4 14.5 +1でダブル変化 EX+合計9【★→★★】2 可 13.6 13.8 14.0 +1でダブル変化 EX+合計7【★→★★】3 可 13.9 14.2 14.5 +1でダブル変化 EX+合計4【★→★★】4 可 13.2 13.6 14.0 +1でダブル変化 EX+合計5【★→★★】4 不可 14.2 14.6 15.0 2.3の場合、2番と矛盾を起こす。 EX+合計2【★→★★】5 可 13.5 14.0 14.5 +1は確認できず(増加は【★→★★】のみ発生) 【★→★★】6 可 13.8 14.4 15.0 2.5の場合、1番と矛盾を起こす。 EX+合計4【炎と氷のいき!】1 可 14.0 +1でダブル変化【炎と氷のいき!】が10.0程度である事が確認できる。 EX+合計2【炎と氷のいき!!】1 可 14.0 +1でダブル変化 【★→★★】1【炎と氷のいき!!】1 可 (省略) 14.4 (省略) 【炎と氷のいき!】が12.0程度である事が確認できる。 + 2リールの検証、【炎と氷のいき】【炎と氷のいき!!!】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計(x=【★★→★★★】) 参考 x=3.5 x=3.6 x=3.7 EX+合計17 可 17.0 +1でダブル変化 (キャパシティ18.0未満) EX+合計14【★★→★★★】1 可 17.5 17.6 17.7 +1でダブル変化 EX+合計10【★★→★★★】2 可 17.0 17.2 17.4 +1でダブル変化 EX+合計6【★★→★★★】3 可 16.5 16.8 17.1 +1でダブル変化 EX+合計7【★★→★★★】3 不可 17.5 17.8 18.1 3.5の場合、2番と矛盾を起こす。 EX+合計3【★★→★★★】4 可 17.0 17.4 17.8 +1でダブル変化スライム・マナで3.7の可能性を否定する事は不可能。なお、3.8はこの構成の合計が18.2になるため否定される。 EX+合計1【炎と氷のいき】2 可 17.0 +1でダブル変化【EXゲージ+1】の代わりに【こうげき】でも同様。 EX+合計9【炎と氷のいき】1 可 17.0 +1でダブル変化【炎と氷のいき】が8.0程度である事が確認できる。 EX+合計5【炎と氷のいき!!】1 可 17.0 +1でダブル変化 EX+合計1【炎と氷のいき!!!】1 可 17.0 +1でダブル変化【EXゲージ+1】の代わりに【こうげき】でも同様。【炎と氷のいき!!!】が16.0程度である事が確認できる。 + 3リールの検証、【炎と氷のいき!!!!】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計(x=【★★★→★★★★】) 参考 x=4.7 x=4.8 x=4.9 EX+合計23 可 23.0 +1でダブル変化 (キャパシティ24.0未満) EX+合計19【★★★→★★★★】1 可 23.7 23.8 23.9 +1でダブル変化 EX+合計14【★★★→★★★★】2 可 23.4 23.6 23.8 +1でダブル変化 EX+合計9【★★★→★★★★】3 可 23.1 23.4 23.7 +1でダブル変化 EX+合計4【★★★→★★★★】4 可 22.8 23.2 23.6 +1でダブル変化スライム・マナでは4.7~4.9いずれも否定不可能。4.6以下・5.0以上の否定は後述。 EX+合計3【炎と氷のいき!!!!】1 可 23.0 +1でダブル変化【炎と氷のいき!!!!】が20.0程度である事が確認できる。 【★★★→★★★★】=4.6の場合、2番の合計は23.6、5番の合計は22.4となるため、5番の構成に+1できる計算となる。 【★★★→★★★★】=5.0の場合、5番の合計は24.0となり【EXゲージ+】の合計を24にできる計算となる。 以上により4.7~4.9の範囲に絞られる。 + 4リールの検証、【炎と氷のいき!!!!!】の検証 ここまでの検証結果を前提とする。 コマンド 作成 コスト合計 参考 EX+合計7【炎と氷のいき】1【炎と氷のいき!!!!】3 可 75.0 +1でダブル変化 EX+合計3【炎と氷のいき!!】1【炎と氷のいき!!!!】3 可 EX+合計1【炎と氷のいき!】1【炎と氷のいき!!!】4 可 EX+合計3【炎と氷のいき!!!!!】3 可 75.0? +1でダブル変化(75-3)÷3により【炎と氷のいき!!!!!】が24.0程度と算出できる。 【炎と氷のいき】1【炎と氷のいき!!!】4 可 72.0 キャパシティは3.0余っているが、ダブル変化が多発し始める。 【炎と氷のいき!!!!!】3 可 キャパシティの余りは同様だが、ダブル変化はそれほど多発しない。 コマンドサンプル(【炎と氷のいき!!!!!】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ミス ミス ミス 2 ★→★★ EXゲージ+3 EXゲージ+4 ミス 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+3 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき!!!!! 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき!!!!! 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき!!!!! 1リールの埋めにはコマンド潜在が必要不可欠。 それ以外のリールもコマンド潜在でなければ【EXゲージ+】系の量を減らさざるを得なくなる。 また、一定確率で【ミス】がルーレットを吸引する説を信じるなら【EXゲージ+】系は分散させた方が良いかもしれない。 分散させて【ミス】を無くしても、【EXゲージ+】の上昇量の合計は変わらない事が確認できている。 コマンドサンプル(【炎と氷のいき!!】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ミス ミス 炎と氷のいき!! 2 ★→★★ EXゲージ+3 EXゲージ+4 炎と氷のいき!! 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき!! 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき!! 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき!! 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき!! 【七十二変化の術】が流行した際に、そこから使うためとして人気の出た型。 しかし、【炎と氷のいき】系統の性能ダウン、そして【七十二変化の術】の仕様変更があったため、以前ほどの強さは見られなくなった。 コマンドサンプル(【EXゲージ+8】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ミス ミス EXゲージ+8 2 ★→★★ EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+8 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+8 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+8 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+8 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+8 EXを早期発動、あるいは乱発したい場合に便利な型。 ちなみに【EXゲージ+8】と無印【炎と氷のいき】はほぼ同コスト(≒8)。 コマンドサンプル(EX→攻撃コンボ型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ミス (EXゲージ+の総量が23になるよう任意割り振り。【ミス】は0としてカウント) (【炎と氷のいき!!!!!】型か【炎と氷のいき!!】型の好きな方を選択) 2 ★→★★ EXゲージ+3 3 ★→★★ ★★→★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ 魔帝アブシールや終焉の騎士ドクロのEXとコンボするための特殊な型。 3リール止めでEX増加に特化させ、彼らのEXによって4リールに入って攻撃技を使用していく理想的な流れにできる。 また、魔帝アブシールのEXが切れた場合に再度サポートできる事も、非常に良く噛み合っている。 言うまでもなくコンボ専用の型なので、普通に使うなら他の型の方が強い。 + 3リールの詳しい配分例 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 ミス 3 ミス 4 EXゲージ+7 5 EXゲージ+8 6 EXゲージ+8 相手の攻撃で不足分を稼げれば1ターン目からEX技の発動が狙える配分。 陰龍インシェンロンや迅竜剣士リントなど、攻撃とEX補助を同時に行える味方に不足分のサポートを頼むのも良い。 欠点は【ミス】が多く、運が悪ければ他の配分よりEX発動が遅くなる事もある事。ややギャンブルな配分。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) EXゲージ+3 (省略) 2 EXゲージ+4 3 EXゲージ+4 4 EXゲージ+4 5 EXゲージ+4 6 EXゲージ+4 2ターン目開始時の増加分と、相手から攻撃1発を貰う事を前提に、2ターン目のEX発動を狙った理論的な配分。 相手が攻撃をミスした場合などは3ターン目に縺れ込む事もあるが、効率的な配分であり安定度も高い。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ミス (省略) 2 EXゲージ+4 3 EXゲージ+4 4 EXゲージ+5 5 EXゲージ+5 6 EXゲージ+5 上の亜種。 相手から攻撃されなかった場合でも高確率で2ターン目にEXが狙えるが、【ミス】が入るので安定度は下がる。
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スライムの塊(-かたまり)とは、アイテムの1つである。 スライムの塊 べたべたとした、緑色のなにか。粘り気があるが、乾くと強力な接着剤になる。 カテゴリー アイテム ランク ブロンズ 入手方法 粘り気洞穴のドロップ 概要 ブロンズランクのアイテムのひとつ。粘り気洞穴でのみ入手可能。 クラフト 中間素材 補強材 素材 完成品 古びた骨 ×2 スライムの塊 ×2 → 補強材
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ピキー!! ご存じドラクエ全ての作品に登場する看板モンスターで、ドラクエの顔とも言える存在。攻略本などでは「プヨプヨした謎の生き物」という説明がついている。本編・外伝を問わず、ほぼ全ての作品で最弱のモンスターとして主人公たちの前に登場。彼らを倒さなければ冒険は始まらないといっても良い。ドラクエの教科書1ページ目的なモンスターであるが、作品により1番手で出てこないことがあり、イベント戦闘で最初に戦えるように処置されている場合もある。 データ 種族 魔物、モンスター(スライム系) CV 佐久間レイ(サウンドシアター)、小林ゆう、鬼頭明里、神谷浩史、小倉唯、若本規夫、中村悠一(トレジャーズ) 初登場作品 ドラゴンクエスト(1986年5月27日発売) ドラゴニュートの人形劇では… 家にある人形大体登場ムービーに登場し、他の魔物共々アルスのギガデインを食らって倒された。Episode2「ダークアビスの脅威」以降は、ダークアビス所属の敵キャラとして登場する。撮影にはドラゴンクエストソフビモンスターを使用している。
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初出 #150『 今迄の人生経験からも、異世界経験からも考えられることは一つだ。』 元々は禁書の迷宮50F階層主にして迷宮王、エンペラー・スライム。ずっと独りぼっちで過ごしていたところに遥達が現れる。空腹のあまり一度は交戦したものの、それを見抜いた遥からスイートポテトをもらって機嫌を直し、遥の使役下に入る。 使役されたことで種族やステータスがリセットされたが、同じくリセットされた元迷宮皇であるアンジェリカと渡り合う実力をもって遥を助けていく。 スライム特有のスキル「捕食」によって迷宮の魔物やその能力、迷宮産のアイテムを食らい、さらにそれを昇華させて幅広い戦闘能力を身に着けている他、遥やアンジェリカと異なり壁役を務められるViT値も防御能力もある。変幻自在の身体は触手のようにして武器を装備可能。箸すら扱えるし、綾取りもできる。 火属性を扱うときは赤色になり、雷属性を扱うときは黄色になり、ミスリルのごとく硬化して防御するときは銀色になる。 必要があるかはともかく食欲も睡眠欲も旺盛。基本的に何でも食べる感じ様子だが選り好みもする。好物は干し肉,ミスリル。虫系やただの岩などは食べない。実体化していないゴーストも食べてしまう。 人の言語を理解し、コミュニケーションが取れる知能を有している。看板娘とは不思議な踊りを通してコミュニケーションが取れていて、尾行っ娘も交えて仲良し3人組となっている。 能力 「捕食」によって膨大な数と高品質な能力を持つ。土属性は比較的不足している。54日時点で、既にスフィンクスやサンド・ジャイアントよりも厄介になっている。 「捕食」した魔物 マッド・パペット,メタルホーン・エランド,マギ・マンドリル,グラトニー・レイス,ブラック・パンサー,デュラハン,サンダーボルト・ブル,ドッペルゲンガー,フレイム・クーガー,ビッグ・カナリア,フェニックス,サラマンダー,キング・サラマンダー,アサシン・ゴースト,ソード・ウィーズル,ヨートゥン,グラウンド・クラウド,グレーター・ガーディアン,バウンド・ドッグ,ブレイド・スワロー,カーニヴァラス・モウル,ライトニング・レイス,ナイトメア・ゴート 「捕食」したアイテム 魔核の宝具,雷獣の石玉,ミスリル(*1),浮遊石,炎極石
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旅立ちの荒野(2回目) ★×6 ~荒野の覇者~ ぶちスライム団 BOSSモンスター モンスター名 使用技 備考 ぶちスライムA なめまわし ぶちキング だいせつだん ぶちスライムB なめまわし [攻略のコツ] ペナルティーは無し。 [報酬] 7000G いかりのタトゥー ほのおのおまもり [獲得経験値] 6000 [獲得ハンターポイント] 160P ―追加情報はこちらに― 名前 コメント
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巨大化 22046459 装備魔法 自分のライフポイントが相手より少ない場合、装備モンスター1体の元々の攻撃力を倍にする。自分のライフポイントが相手より多い場合、装備モンスター1体の元々の攻撃力を半分にする。
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【妄想名】魔王ラプソディー 【名前】巨大化魔王様 【属性】プロレスが趣味の魔王が巨大化 【大きさ】120m 【攻撃力】 魔王パンチ:自分の体長の数倍の山を消し飛ばす。 魔王キック:パンチで無傷の相手に鼻血を出させる威力。 魔王ビーム:直径200m、光速ビームを発射。射線上の全物体を 消滅させながら突き進み、地平線を越えて大気圏外まで飛び出し、 月を貫通して更に飛んでく。タメなし。 魔王スクリュー:最強技。相手の足を取ってプロレス技のドラゴンスクリューを掛ける。 魔王パンチで無傷の相手をKO。 【防御力】自分の掛ける魔王ドラゴンスクリューと同等の威力を持つ、 勇者フランケンシュタイナーで無傷。 【素早さ】大きさ相応の強いプロレスラー並。 【特殊能力】ポージングをすると躍動する筋肉美に相手が吐いてから戦闘不能になる。 うほっな趣味の相手には効かない。 【長所】ポージングが強力。 【短所】勇者に掘られそうになってとても焦った。 271 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/06(土) 23 26 06 巨大化魔王様・・・・ポージングによりリコより上にいけるか? 反応負けてるし無理か。 303 名前:格無しさん 投稿日:2006/05/09(火) 02 07 43 巨大化魔王様・・・ポージング前に葉瑠菜にやられる。 196格無しさん2018/07/27(金) 23 23 56.40ID PLMFdu5A 197 巨大化魔王様ちょっと気になったので再考察 よくよく見なおしてみると月を貫通する魔王ビームが最強技じゃないということなので、 最低でも月を貫通する威力の攻撃に無傷で耐えられることになる。 ただ反応がこのレベルでは「止まっている」に等しい… ×七賢者 先手惑星破壊負け 〇レンゲル 攻撃範囲がしょぼいのでポージング勝ち ×メテュール 終わりなき誓願負け。どうでもいいけどレンゲルはカードをスキャンする動作があるからこいつの下の方が壁にふさわしいと思います ×生徒会長エヴァンジェ 約束負け ×霧崎大計 ロードメイカーで停止負け 〇スタンリー・イプキス ポージング勝ち ×鋼鉄メイドさん 両断負け ×神崎冥 でかくても魂があることには変わらんだろう 〇シーサーマン ポージング勝ち ×レボルス六号 手法を横なぎに撃たれれば両断される 〇〇久瀬鷹乃、γ 耐えてポージング勝ち 〇死神のキョウ ギリギリでポージングが間に合う 〇フォス・ソルブライト 耐えてポージング勝ち 〇盛田栄一 ポージング勝ち ×村田忠志 ポージングでゲロった瞬間「助けてくれ!」と思われ死滅負け ×カケル 同上 〇優等生 耐えてポージング勝ち △リス 機械にポージング効くんだろうか。ほかの攻撃も当たりそうにないがやられもしない 〇〇リン、リコ 削りきられる前にポージング勝ち △近藤/遠藤 どうしろと。 △レボルス7号 速すぎて攻撃当たらん。魔王ビームの弾速欲しかった 〇〇実例提示用1、魔神豪鬼 耐えてポージング勝ち ×アルミゴーレム 放電負け 〇御子神みーザージータケル 耐えてポージング勝ち 〇WILD・Gun-Man 脳味噌や心臓に直接銃弾を撃ち込まれてもこのでかさじゃあねえ…ポージング勝ち 〇グレン・アザレイ ポージング勝ち △メタルオオカマキリ 両断され続けるが、そのうち小さくなりすぎて攻撃当たらなくなり分け 〇Godslayer 耐えてポージング勝ち ×フレイ 焼死負け ×リーズ 凍死負け 〇マグロン 動物ではないだろう、耐えてポージング勝ち ×エノク ガルガリン負け ×第三の男 無理 △メタルオオカブト 機械にはどうしようもない 〇白虎 耐えてポージング勝ち 〇ニクロ 耐えてポージング勝ち 〇グリムジョー 耐えてポージング勝ち △ベルサリア でかい、早い、そもそも目玉がない △和田 でかすぎ分け ×マグネティックウィンド 無理 ×アナコンダ伯爵 全能負け ×単純テンプレキラーⅡ 凍死負け ×マルマエル 鬼の笑い→体内にワープされ負け この辺は防御無視多いので難しいか (超音速反応広域攻撃の壁)>巨大化魔王様>Godslayer めっちゃちょうどいいところで止まったな